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【时时彩计划-幸运时时彩计划】34期头版 新一代游戏主机大战前瞻

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34期头版 新一代游戏主机大战前瞻

  • 2012-8-27 12:04:28
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:王诚
  • 作者:陈扬轶

【电脑报在线】自任天堂和世嘉现在刚开始8位游戏机的竞争以来,各大硬件商在游戏主机之间的竞争肯能超过了三十年。在这三十年中,有如任天堂一般巍然不倒的;有的是如苹果苹果苹果手机手机机6、世嘉那我彻底放弃主机业务的;当然,这其中全都乏像索尼和微软那我就是居上的角色……自微软505年率先发售Xbox 350算起,一种代游戏主机肯能走过了七个年头,而在今年年底,任天堂新一代游戏主机Wii U将正式发售,历史上第六次游戏主机大战将拉开帷幕!

    自任天堂和世嘉现在刚开始8位游戏机的竞争以来,各大硬件商在游戏主机之间的竞争肯能超过了三十年。在这三十年中,有如任天堂一般巍然不倒的;有的是如苹果苹果苹果手机手机机6、世嘉那我彻底放弃主机业务的;当然,这其中全都乏像索尼和微软那我就是居上的角色……自微软505年率先发售Xbox 350算起,一种代游戏主机肯能走过了七个年头,而在今年年底,任天堂新一代游戏主机Wii U将正式发售,历史上第六次游戏主机大战将拉开帷幕!


    任天堂:创意是亮点,性能是硬伤



    任天堂一种代的Wii,全都公认的一款依靠操控创意来获得用户的游戏主机。在三大主机中最早敲定的Wii U,也延续了Wii在操控上的创意。Wii U最大的特点全都游戏手柄,一种手柄自带了6.2英寸,分辨率为 854×450的触控屏,在游戏的完后 ,除了主机输出在显示设备上的画面外,手柄的屏幕也会冒出相关一些游戏讯息以及图像的画面。一种设计时要让玩家在同有十个 游戏中获得不同的视觉体验和操控体验,的确有其新鲜之处;但会 控制器一种还所含目前平板电脑的属性,时要单独为其开发软件。很明显,Wii U在一定程度上是将平板的概念和传统游戏机融合在了一起。



Wii U的手柄全都十个 加了按键的平板



    除了Wii U的控制器外,任天堂另一大优势全都自家的游戏开发能力,尽管第三方厂商肯能就是没法在任天堂的家用主机上有太少作用,但会 任天堂的马里奥、塞尔达以及银河战士等游戏肯能足以吸引玩家,这也是为哪几种没法多年任天堂即使在硬件销量上不占优势,但会 盈利依然可观的秘诀。任天堂过于强势的第一方软件开发能力觉得使得第三方厂商颇为尴尬,但相比起微软和索尼两大竞争对手,这的确是任天堂独有的优势。



塞尔达等游戏将是任天堂占据 市场的杀手锏



    不过Wii U的硬伤还是在性能上,在处置器方面,Wii U使用的IBM的45nm多核处置器,尽管没法透露架构和频率,但会 相信不不比一种代Xbox 350的弱,内存上也达到了2GB。间题报告 在于Wii U的GPU使用的AMD过去的R770核心,也全都Radeon HD4890的特制版,尽管性能远强于Wii,但毕竟是肯能过时已久的产品,1050P输出是没间题报告 了,但会 要达到现在DX11顶级游戏的效果,相信还是力有不及,和下一代微软、索尼的游戏主机相比,Wii U在图形性能上很肯能要差上有十个 甚至有十个 档次!

    作为三大主机商中唯一的PC上流厂商,微软的主机从Xbox现在刚开始就流量着浓浓的PC味儿。下一代Xbox主机在性能方面不不特别担心,无论处置器是采用AMD的多核APU还是使用IBM的特制处置器,理论上的性能有的是远强于Xbox 350,而GPU使用Radeon HD7000系列的产品,也足以保证在纯游戏机上达到优秀的视觉效果。而微软真正在硬件性能之外准备的杀手锏,则是Kinect 2以及“大融合”概念。 



    Xbox 350在后期依然显示出顽强的生命力,很大程度是依靠体感设备Kinect来带动销量。一种代Kinect的体感技术在初期被全都人惊叹为“火星科技”,仅仅依靠摄像头,就能捕捉玩家的全身动作。而微软在下一代的Kinect显然会继续挖掘相似技术的潜力。据一些消息透露,下一代Xbox将为Kinect 2专门准备一颗处置器来做计算,Kinect 2在提高捕捉精度、捕捉人数、提升语音识别准确率的一起,甚至肯能做到面部追踪和识别表情,这不但能在游戏中但会 你机有更多的智能互动,一起不不 诞生出更多用于商业的应用模式。不夸张地说,Kinect 2的成败很肯能直接影响到微软在下一代主机大战中的成败。



Kinect的应用延续对于微软非常重要



    软件的开发和日常应用的融合,则是下一代Xbox主机的先天优势。作为DirectX的标准制定者,每有十个 游戏开发商在游戏软件的开发上都时要遵循微软的标准,而D3D的开发程序运行运行则是最完善,也是最容易的。全都无论哪几种完后 ,为微软的主机开发游戏有的是相对容易的事情,但会 微软主机上的游戏和PC相互移植也很简单,这就注定了微软的主机肯能有最大数量的第三方游戏。此外,微软的目标是使得下一代Xbox主机成为客厅唯一的娱乐平台,全都在应用方面,微软的主机也是最充沛的,下一代Xbox不但有脸书、推特等网络社区服务,一起也会拥有如付费视频、网络直播等应用。肯能不出意外话语,微软Windows 8的Metro界面将很肯能移植到下一代Xbox主机中,届有的是有更多PC上的应用在下一代Xbox主机上冒出。



微软的主机肯能有几滴 日常PC和平板上的应用

    索尼:设备互动是关键,云端肯能成突破



    作为纯游戏机而言,索尼最近的产品有的是遇到一些间题报告 。尽管硬件性能没法间题报告 ,但索尼始终在硬件性能之外没法哪几种亮点,历史问我们歌词 我们歌词 我们歌词 ,硬件性能永远有的是有十个 流行的关键。和任天堂相比,索尼欠缺创意和开发软件的能力;和微软相比,索尼欠缺应用资源和网络资源。而从索尼最近对下一代主机的沉默态度来看,离米 目前索尼还没法完正准备好。



    在硬件上,现在几乎时要选取下一代PS主机将采用AMD的处置器,GPU也应该是AMD的。性能方面肯能索尼没法透露出详情,不过应该和下一代Xbox在同一档次上。值得关注的是,索尼将使用当时人的3D开发程序运行运行,不不使用微软的D3D,考虑到无论在PS2时代还是PS3时代,索尼主机的游戏开发有的是有十个 令人头疼的间题报告 ,肯能下一代PS主机游戏依然难以开发,没法第三方游戏的画面肯能不不强于下一代Xbox。



    此外,索尼掌机PS Vita和下一代PS主机的互动基本时要选取,在连线后,PS Vita很肯能拥有下一代PS主机的手柄功能(实际上,现在的PS Vita肯能时要作为PS3的手柄使用),肯能PS Vita一种拥有平板电脑的功能,如电容触摸屏、触摸板、麦克风等,没法在软件开发上,游戏商完正时要根据PS Vita的社会形态来为下一代PS量身定做游戏,那我离米 在创意上,下一代PS不不比Wii U差了。



    除此之外,索尼近期最大的动作全都以3.8亿美元的价格收购了云计算游戏开发商Gaikai。Gaikai提供的是基于云端游戏的相关技术,让玩家可使用台式机、平板电脑和电视玩高质量游戏。在收购了这家公司后,索尼在云端游戏的开发必然提升有十个 档次,全都下一代PS很肯能会推出相关的服务。尽管目前还问你具体内容,但肯能下一代PS肯能冒出偏离 纯粹依靠网络的游戏内容,不不我们歌词 我们歌词 我们歌词 意外。

    实际上从微软介入游戏主机领域现在刚开始,当年那种游戏机全都用来玩游戏的概念肯能慢慢模糊。无论是索尼还是微软,都希望在当时人的游戏主机中加入更多家庭化和网络化的概念,即使是任天堂,在坚持原有游戏理念的一起,也在默默改变着当时人的运营办法。这其中,微软无疑是步伐迈得最快的有十个 ,微软旗下的设备网络接口基本实现了统一化,而微软在作为上游厂商,在应用和开发环境上有着先天的优势,肯能如Surface那我的平板,时要和下一代Xbox主机产生更多的互动,我们歌词 我们歌词 我们歌词 不不觉得惊讶。在未来,过去我们歌词 我们歌词 我们歌词 认为只服务于玩家的游戏主机,肯能不仅仅是游戏平台,而更像有十个 家庭化的娱乐平台,它包括游戏、网络、互动以及一些应用。从某个方面来看,微软当年的“维纳斯”计划肯能慢慢在游戏主机上得到了实现。

本文出自2012-08-27出版的《电脑报》第34期 E.硬件发烧友 (网站编辑:黄旭)

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